Ghép Cánh Thiên Thần Vào Ảnh Bằng Photoshop

1. Giải pháp xây dựng cảnh nền

Bước 1

Tạo một tài liệu bắt đầu 1500 x 1333 px trong Photoshop với những tùy chỉnh sau:

*

Bước 2

Mở tấm ảnh bầu trời. Kéo hình hình ảnh này vào canvas màu sắc trắng bằng cách sử dụng chế độ Move Tool (V) cùng đặt nó nghỉ ngơi nửa trên.

Bạn đang xem: Ghép cánh thiên thần vào ảnh bằng photoshop

*

Bước 3

Vào Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation và ưu đãi giảm giá trị Saturation thành -62.

*

Bước 4

Tạo một Adjustment Layer Curves với giảm độ sáng của nó.

*

Bước 5

Mở hình nền. Tách những cây đã chết khỏi cảnh thực hiện công thay Magic Wand Tool (W) với đặt nó nghỉ ngơi nửa bên dưới của canvas.

*

Bước 6

Tạo một Adjustment Layer Hue/Saturation và kéo quý hiếm Saturation xuống -95.

*

Bước 7

Những mẫu cây trông vượt rõ, vị vậy hãy nhân song layer bầu trời, và di chuyển nó lên trên hầu như layer khác. Giảm Opacity của layer này xuống thành 50% và dịch rời nó xuống một chút.

*

Nhấp vào biểu tượng thứ hai ở dưới thuộc của bảng Layers để thêm một mặt nạ (mask) mang đến layer này. áp dụng một soft brush, được bo tròn với màu đen (soft black brush) để xoá bên trên và còn lại hiệu ứng mù sương tại phần nửa dưới, bít phủ những chiếc cây ở bên phải.

*

2. Giải pháp tạo một nền đổ nát

Bước 1

Cắt hình ảnh phế liệu 1 khỏi nền cùng thêm nó vào nửa bên dưới của tấm hình .

*

Bước 2

Nhân đôi layer này và đi lại và dịch rời nó về bên cạnh phải một ít ít .

*
Thêm một mặt nạ vào layer này và áp dụng một brush cứng màu black để xóa vùng dưới và chỉ còn để lại phần trên với giữa. Mục tiêu là để tạo thành vị trí đứng thích hợp cho thiên thần sinh sống tiến trình tiếp theo .
*

Bước 3

Để chế tác một nhẵn đổ cho một trong những thanh sắt xung quanh đất, tạo thành một layer bắt đầu ở trên layer truất phế liệu. áp dụng công cụ Polygonal Lasso Tool (L) để chọn thanh đó và thiết lập cấu hình Fill của nó với màu đen (không bắt buộc quá chính xác).

*

Sử dụng công cụ Free Transform Tool (Control-T) nhằm xoay nó về bên cạnh phải (để phù hợp với nguồn sáng — vùng sáng trên bầu trời) và sút Opactity thành 40%.

*

Vào Filter > Blur > Gaussian Blur và tùy chỉnh Radius thành 2 px để gia công mịn nhẵn đổ.

*

Bước 4

Chọn tất cả các layer phế truất liệu và nhấn Control-G nhằm nhóm chúng. Biến hóa mode của group này thành Normal 100%. áp dụng một Adjustment Layer Hue/Saturation cùng kéo Saturation xuống thành -86.

*

Bước 5

Tạo một Adjustment Layer Curves để làm tối phần bên dưới của phương diện đất. Ở trong layer mặt nạ này, thực hiện một brush mịn màu black để xoá phần trên khu vực mà nó vẫn trở nên sáng hơn.

*

Bước 6

Mở tấm ảnh phế liệu 2. Thực hiện công núm Lasso Tool, chỉ chọn phần phế truất liệu với đặt nó trên nền. Thực hiện một layer khía cạnh nạ nhằm trộn nó cùng với vùng phế liệu trước đó.

*
*

Bước 7

Tạo một Adjustment Layer Hue/Saturation và ưu đãi giảm giá trị Saturation xuống -87.

*

Bước 8

Sử dụng một Adjustment Layer Curves và giảm độ sáng. Hiện thời nó trông hoàn toàn hoà quấn với nền đất hiện có.

*

Bước 9

Mở tấm ảnh gạch vụn 1 cùng 2. Kéo những vùng của gạch vụn vào quanh vùng nền đất bằng phương pháp sử dụng cơ chế Move Tool. Đặt một cái ở bên trái và một trở về bên cạnh phải, hãy nhớ vị trí mặt sáng của chúng đối với nguồn ánh sáng.

*
Thêm một phương diện nạ vào mỗi layer này và thực hiện một brush mịn màu đen để triển khai mềm những cạnh .
*

Bước 10

Nhóm cho những layer gạch vụn và áp dụng một Adjustment Layer Hue/Saturation để bớt độ bão hoà của chúng.

*

Bước 11

Tạo một Adjustment Layer Curves để làm tối lô gạch vụn. Trên layer khía cạnh nạ này, áp dụng một brush mịn màu black với Opacity khoảng 30-35% để bớt hiệu ứng tại phần bên trái của gạch men vụn vì nó tại vị trí cao rộng và đối lập với nguồn sáng.

*

3. Cách tạo nên các tòa bên bị phá hủy

Bước 1

Mở những tấm hình ảnh toà nhà. Sử dụng công cụ Move Tool để đặt toà nhà 1 ở bên trái của phương diện đất và toà đơn vị 2 ở bên phải. Sử dụng Control-T để tạo nên chúng nghiêng.

*
Sử dụng một layer mặt nạ để xáo trộn những tòa công ty với phương diện đất bị hư hỏng .
*

Bước 2

Nhóm các layer toà nhà và thêm một Adjustment Layer Hue/Saturation. Biến đổi giá trị Saturation thành -69:

*

Bước 3

Tách phế liệu 3 khỏi nền cùng thêm nó vào toà nhà bên buộc phải .

*
Sử dụng một layer mặt nạ để vô hiệu phần nhô thoát khỏi tòa nhà với để nó hoàn toàn có thể nhìn thấy số đông ở phần bên trên .
*

Bước 4

Nhân đôi layer này và di chuyển nó sang trọng trái. Lật ngang nó bằng cách chọn Edit > Transform > Flip Horizontal, và làm cho nó nhỏ tuổi hơn sử dụng Control-T.

*
Sử dụng một layer khía cạnh nạ để pha trộn phế liệu với tòa bên .
*

Bước 5

Nhóm những layer truất phế liệu cùng thêm một Adjustment Layer Hue/Saturation.


*

Bước 6

Sử dụng một Adjustment Layer Curves để triển khai cho khả năng chiếu sáng của phế truất liệu phù hợp với các toà nhà.

*

4. Cách thêm một tín đồ mẫu

Bước 1

Cắt chân dài khỏi nền cùng đặt cô ấy sinh hoạt giữa trên mặt khu đất .

Xem thêm: Bé 16 Tháng Chưa Biết Nói Có Sao Không? Trẻ 18 Tháng Chưa Biết Nói Có Sao Không

*

Bước 2

Phần bên dưới của người mẫu không thực sự phù hợp với khía cạnh đất. Để khắc phục và hạn chế điều này, hãy vào Edit > Puppet Warp với thêm những điểm vào dưới thuộc để kéo chân với đuôi của cái váy lên trên một chút.

*

Bước 3

Tạo một láng đổ cho người mẫu tương từ như như cách mà các bạn đã có tác dụng với thanh sắt .

*

Bước 4

Tạo một layer new và sử dụng một brush cứng với màu sắc #be9b6a, form size khoảng 2-3 px để vẽ thêm tóc cho người mẫu.

*

Bước 5

Nhóm layer người mẫu và tóc lại cùng với nhau. Thêm 1 Adjustment Layer Hue/Saturation và giảm ngay trị Saturation thành -78.

*

Bước 6

Tạo một Adjustment Layer Curves và ngày càng tăng độ sáng. Bên trên lớp khía cạnh nạ này, sử dụng một brush mượt màu black để xóa phương diện sáng (bên phải) của fan mẫu. Công đoạn này là để gia công sáng bên trái và bớt độ tương phản trên cả phía 2 bên mặt.

*

5. Biện pháp nhập đôi cánh

Bước 1

Cắt cánh chim đại bàng cùng đặt nó lên phía trên bên bắt buộc của bạn mẫu. Sử dụng Control-T với chế độ Warp nhằm uốn cong cánh, đặc biệt là kéo lông ở phía dưới xuống để tạo nên nó một cảm xúc tối. Đặt layer này làm việc dưới đội layer của tín đồ mẫu.

*

Bước 2

Nhân đôi layer này và dịch rời nó sang bên trái sau khoản thời gian lật ngang nó. áp dụng Control-T để làm cho nó không lớn hơn và cao hơn nữa một chút để phù hợp với mắt nhìn của tín đồ mẫu.

*

Bước 3

Nhóm layer song cánh và sử dụng một Adjustment Layer Hue/Saturation. Kéo cực hiếm Saturation xuống -83:

*

Bước 4

Tạo một Adjustment Layer Curves để tăng cường độ tương làm phản của song cánh. Vẽ lên các khu vực trên để giữ chúng sáng rộng so với các cái thấp hơn.

*

Bước 5

Sử dụng một Adjustment Layer Curves khác để tăng sáng phần bên trên để tương xứng với mối cung cấp sáng. Vẽ bên trên phần thấp hơn vì chưng vậy nó sẽ không còn bị ảnh hưởng bởi Adjustment Layer này.

*

6. Chế tạo một thanh kiếm uy nghi

Bước 1

Cắt một thanh kiếm tất cả lưỡi dao cong cùng thêm nó vào cánh tay ở bên tối hơn trên fan mẫu. Thực hiện Control-T để sửa phối cảnh của chính nó một chút. Thực hiện một layer mặt nạ để xóa một phần của rảnh nhỏ để khiến cho nó trông như là nó vẫn ở trong bàn tay của người mẫu.

*
*

Bước 2

Tạo một Adjustment Layer Hue/Saturation và thay đổi các cực hiếm Saturation:

*

Bước 3

Tạo một Adjustment Layer Curves để giảm độ sáng.

*

Bước 4

Tạo một tờ mới, và chế tạo vùng chọn của thanh kiếm bằng cách giữ Control với nhấp vào hình thu nhỏ dại của layer. Tô màu Fill của vùng lựa chọn này với màu #fd83df.

*

Sử dụng một layer khía cạnh nạ để triển khai mịn những cạnh và biến đổi mode của layer này thành Overlay 100%.

*

Bước 5

Nhấp đúp loài chuột vào layer này, và lựa chọn Outer Glow. Chọn một màu sáng #fd83df. Đặt thương hiệu layer này thành “light 1”.

*
*

Bước 6

Tạo một layer mới dưới layer light 1. Sinh sản vùng chọn của thanh kiếm và không ngừng mở rộng vùng chọn bằng cách vào Select > Modify > Expand. Thiết lập Expand By thành 1 và tô color Fill đến vùng chọn với màu sắc #c2f1f2. Kích hoạt Control-T với chính sách Warp để uốn cong thanh tìm một chút. Thực hiện một layer mặt nạ để gia công cho cảm giác hiển thị thiệt tinh tế tại đoạn dưới của thanh kiếm.

*
*
*
*

Bước 7

Áp dụng hiệu ứng Outer Glow và thiết lập cấu hình màu thành #f5bbe3.

*
*

Bước 8

Tạo một layer mới dưới nhị layer light này. Thực hiện một brush mượt với màu sắc #fd83df và Opacity với Flow khoảng 10% nhằm vẽ một tia nắng màu hồng tinh tế và sắc sảo khoảng giữa của thanh kiếm. Bạn cũng có thể sử dụng một layer khía cạnh nạ trường hợp có ngẫu nhiên chi tiết làm sao bị vượt trớn.

*

Bước 9

Tạo một layer mới và đổi khác mode của nó thành Soft Light 100%. Thực hiện một brush mềm với color #c2f1f2 để vẽ thêm 1 hiệu ứng chiếu sáng cho thanh kiếm.

*

7. Tạo các hoàn thiện cuối cùng

Bước 1

Tạo một Adjustment Layer Gradient Map ở bên trên của những layer khác và chọn những màu #e10019 và #00601b. Giảm Opacity của layer này xuống 20%.

*

Bước 2

Thêm một Adjustment Layer Color Balance và đổi các tùy chỉnh cấu hình Midtones với Highlights như sau:

*
*

Bước 3

Tạo một Adjustment Layer Photo Filter và lựa chọn màu #009cec.

*

Bước 4

Tạo một Adjustment Layer Curves cùng giảm khả năng chiếu sáng một chút. Trên lớp phương diện nạ này, thực hiện một brush mềm màu black để xóa khía cạnh đất, toà nhà phía bên trái và các lông vũ dài của đôi cánh.

*

Bước 5

Sử dụng một Adjustment Layer Curves khác để sút đáng kể độ sáng. Vẽ trên vùng sáng của khung trời và vùng trước của một số cụ thể ở bên trên của mặt khu đất và các toà nhà nhằm tạo một số trong những phản chiếu ánh sáng ở trên đó.

*

Bước 6

Trong bước này, bọn họ sẽ thêm ánh nắng cho khoanh vùng quanh thanh kiếm. Tạo thành một layer mới và sử dụng brush cứng vừa đủ với color #d6bcd6 nhằm vẽ lên khu vực tối ở trong phần dưới của bạn mẫu, dưới phần cánh mặt trái, với phía trước của một số thanh sắc với những chi tiết khác. Biến đổi mode của layer này thành Overlay 100%.

*

Bước 7

Trên một layer mới, thực hiện một brush sáng hơn ( # ffeaff ) để gia công điển hình nổi bật cho những ví dụ được chỉ định trong bước trước. Sử dụng một layer mặt nạ nếu gồm bất kể rõ ràng nào bị quá trớn .

*

Bước 8

Tạo một Adjustment Layer Selective màu sắc và chuyển đổi các quý giá Cyans với Magentas.

*
*

Bước 9

Tạo một Adjustment Layer Photo Filter và lựa chọn màu #000bec.


*

Bước 10

Thêm một Adjustment Layer Color Balance và đổi khác các tùy chỉnh cấu hình Midtones. Bên trên layer mặt nạ này, vẽ xung quanh khoanh vùng của thanh kiếm để nó sẽ không bị quá xanh.

*

Bước 11

Sử dụng một Adjustment Layer Vibrance để nâng cấp hiệu ứng cuối cùng.

*

Xin chúc mừng, các bạn đã hoàn tất nó!

Tôi mong rằng rằng bạn thú vị với chỉ dẫn của tôi cùng đã học tập được một cái nào đó mới lạ. Đừng ngại san sẻ những ý tưởng trí tuệ sáng tạo hoặc quan tiền điểm của bạn trong phần đánh giá ở bên dưới — Tôi rất ý muốn được thấy chúng. Hãy chiêm ngưỡng và ngắm nhìn và trải nghiệm Photoshopping !